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网游支付全面电子化

发布时间:2020-02-10 18:48:55 阅读: 来源:计算器厂家

在收购案中,史玉柱与马云“一山不容二虎”,最终以史玉柱劝退马云而收场。

在一周后二人则再度携手,7月8日,阿里巴巴旗下的第三方支付平台支付宝(中国)网络技术有限公司(以下简称“支付宝”)和巨人网络宣布战略合作。

支付宝为巨人旗下官网游戏充值中心提供支付服务。

解决三四线城市支付问题

据了解,两家公司在合作后,巨人网络旗下游戏,包括《征途》、《征途时间版》、《巨人》都将使用支付宝进行支付,而在传统线下充值和网银支付之外,使用支付宝由于可以通过支付宝龙卡或遍布城乡的邮政网点进行充值,游戏玩家即使没有开通网上银行,甚至没有银行卡都可以通过支付宝购买网游点卡,这解决了三四级城市大量网游玩家过去的支付难题。

此前,网络游戏支付方式包括实卡充值、银行卡直充、网吧直充、短信直充等多种线下充值方式。

易观国际最新发布的《中国网络游戏市场用户调研报告(2008)》显示,网络游戏支付手段线上化的趋势也已经呈现。

易观分析师易飞凡认为,已经有超过50%的用户选择网上银行或者其他在线支付方式作为主要的支付方式,而且这一比例有扩大趋势。

支付宝交易量占网游30%

在这一合作达成之后,国内前十五位主流网游厂商中,支付宝覆盖到厂商已超过2/3.

九城、金山、完美时空、网龙、久游网等多家网游上市公司均已经使用支付宝。通过支付宝的交易金额占全国网游市场总交易量的30%左右。支付宝公司执行总裁邵晓锋表示,支付宝刚推出的语音支付产品等将丰富网游行业的支付便捷性,令网游支付无缝对接。

截至2008年5月6日,使用支付宝的用户已超过8000万,支付宝日交易总额超过3.5亿元,日交易笔数超过150万笔。

除淘宝和阿里巴巴外,支持使用支付宝交易服务的商家超过46万家,涵盖了虚拟游戏、数码通讯、商业服务、机票等行业。

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