三大运营商并肩拦网能截住微信们打过来的球吗
昨夜,中国移动MM开发者社区发布公告,称移动、联通、电信三大运营商的应用商店将于5月17日(国际电信日)推出融合计费SDK。三大运营商的十亿手机用户从此向开发者敞开了大门。
过去,三家运营商的应用商店各自为政。由于行业内应用分发渠道多种多样,除了已经做大的移动应用,其他开发者和企业在这上面做出的努力完全是徒劳无功。中移动公布的3月份游戏运营的报告,就基本上指向一些主要的手游公司。
面对OTT的繁荣引起的ARPU值下降,三家运营商一直都没有合适的策略应对。而最近微信游戏平台和微信支付功能的种种消息,已经让运营商与微信之间的狼烟再起。微信的门槛并不比三家运营商的门槛高,如果三家运营商再不拦网,这一球必输无疑。这时候,他们想出了应用商店融合计费SDK这么个法子。
事实上,跟苹果或者其他的应用商店相比,三家运营商的应用商店的卖点并不多。70%的销售分成和效率低下的问题受理,根本就不能激励更多开发者进驻运营商的应用商店。
对于开发者来说,这其中真正有用的在于运营商提供的话费支付。在手机第三方支付还未普及的时代,开发者要想获得更多收入,通过运营商扣费而取得显然更加容易。
中移动的一项调查显示,话费支付的主流消费人群是其低端产品神州行用户,而针对智能手机的调查也显示基本上以低端机型为主。这一片用户基本上是目前非运营商类应用商店的盲区,由于这些用户的第三方支付习惯还为形成,因此开发者只有通过运营商的应用商店来从他们身上取得收入。
三大运营商合作后,原先开发者用于适配不同应用商店的工作量得以扫除。所有开发者都可以实现一次开发同步覆盖所有的运营商应用商店,面向数亿用户,至此将不再受应用分发之困。但抱团取暖的运营商,真的就能通过这样一个融合计费SDK,把OTT的绕过头顶的排球拦截在网外吗?
这个新推的SDK虽以融合为名,却只是在原来三家的SDK上实现互相兼容。降低了开发者的技术门槛,却始终绕不过三家运营商的业务合作问题。旧有的话费支付系统不能打破,在三家这样的旧有系统上融合而成的计费SDK又能开辟多大的格局呢?尽管有了这么一个融合计费SDK,应用开发者仍然要跟每一家运营商签约,支付的售后服务也要跟每一家运营商沟通,中间环节的简化并不意味着开发者得到了真正的便利。
也许有人会说,未来也许售前和售后环节都可以打通,三家一体了呢?这就更复杂了,原本三家的东西,如今完全合为一家,叫他们怎么分?不仅要成立一个机构专门应对应用的审核上架,还要有统一的开发者服务流程,最终三家之间的支付割接最终会闹得像兄弟争产一般。这样一个混乱的平台,拿什么跟微信竞争?
说到底,三家运营商始终是竞争关系,只不过为了应对目前OTT的风行,为了提高ARPU值而暂时合作。这个统一体要是做大了,对体量最大用户最多的中移动好处最多,其他两家自然难以接受。而貌似受惠的中移动也同样面临移动应用三家统一分发,自己经营多年的音乐市场和阅读市场最终成为独立板块,不能像Google Play或者App Store那样实现从内容到应用覆盖的窘相。
三家运营商打着各自的算盘,未必就能挡回微信这一击。
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