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文化部副处长马晓琛将对游戏细分市场进行立法

发布时间:2020-02-11 03:07:12 阅读: 来源:计算器厂家

马晓琛:各位来宾、各位网友各位行业的代表们大家上午好,我很高兴能来参加第五届中国网页游戏&移动游戏高峰论坛,我本次代表本次论坛的指导单位文化部文化产业司对本次会议的举办表示热烈的祝贺,我是第一次给主持人请上来讲话,我们也看到整个网页游戏的年轻,整个网页游戏的年轻发展,文化部发布了2011年的网络游戏年度报告,中国网络游戏市场的规模达到了468.5亿,同比增长了34.4%,我们看到其实在增速回声的主要的动力正是网页游戏和移动游戏,我们看到今天论坛的主题从以往的网络游戏与时俱进的扩展到了网页游戏和移动游戏,相信这次论坛的举办会给行业内的各个企业带来非常良好的沟通和交流的机会。借这个平台我也想向各位介绍一下文化部在今天网络游戏管理方面的一些工作,可能大家听了以后也会感觉到其实我们的工作重点和今天整个会谈的两个主题网页游戏和移动游戏有着很密切的关系。

中华人民共和国文化部文化市场司马晓琛副处长

今年文化部还会把政策培训、运营监管和整个的执法监管作为我们工作的重点,会细化网络游戏,网络游戏给我们整个的管理工作带来了新的挑战,立法立归将是文化部今年管理工作的重点,我们会调研出台专门针对移动游戏的支持,解决海量游戏审查和备案的问题,同时考虑到境外游戏平台的管理,我们力争为移动游戏的发展提供一个健康的政策环境。从网页游戏领域可能在座的各位都比我了解,可能你们都亲身经历了近几年来网页游戏非常快速的发展,也知道里面整个的可能很艰辛,大家说出来都会很感慨的历程。对于我们来讲,可能关于网页游戏快速发展的同时,我们会去关注网页游戏低俗推广的问题,我们针对低俗推广的问题,文化部先后四批对100多家企业给予了处罚,处罚之后会有所好转,可能有些企业还会出现低俗推广的现象,我们会对造成恶劣的企业会进行吊销许可证的处罚。处罚也好,吊证也好不是我们管理的目的,是一个手段,希望通过各位的配合营造一个很健康,并且能够有序发展的这样一个网络环境,感谢主办方提供了我们这次交流的平台,那我们希望通过政府和企业的充分的沟通和一些共同的努力,我们能够让网页游戏行业和移动游戏有一个更健康和快速的发展。

最后预祝本次论坛取得圆满成功,谢谢大家。

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