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炉石传说九职业技能解析猎人强度超乎想像

发布时间:2020-06-30 15:58:36 阅读: 来源:计算器厂家

在炉石传说中,目前共有九个职业,每个职业的技能都有其独特的特点。

其实炉石中评价英雄技能的强弱,楼主认为主要有以下三点:

1、收益密度——即从2回合开始(后手1回合)开始计算,一场游戏中使用该技能获得的直接收益次数。

2、通用性——从对局早期到晚期,技能收益水平的维持情况。

3、对场面影响——每一次使用技能对场面造成的实际影响力。

基于以上原则,楼主对9个职业的技能进行了三个段位的排名。

第一梯队:术士、猎人、法师

首先说说大家一直嚷着要砍的术士技能,其实这个技能虽然强大,但并没有特别过分(至少目前游戏格局中是如此),所以暴雪一直只是说观察,但从未考虑改动。

为什么这么说呢?

就收益密度来说,术士的技能绝对是非 常强大的,因为整个游戏过程中,每次使用该技能都会带来很直接的收益——一张手牌。但是这里必须注意,如果这不是炉石,而是其他卡牌对战游戏,那么这个技 能可能就真的BUG了。但这却是炉石,在炉石中有四种非常重要的资源——英雄生命、手牌、水晶、站场随从。而这四个当中,手牌相对价值只能和水晶并列后半 部分,英雄生命和站场随从才是最重要的。因此,术士赚取手牌这个收益,有点被大数玩家过分夸大了。

然后就通用性来说,术士的技能在中期收益最明显(大王术会在意前期技能收益,而动物园前期重点在铺开站场随从),到了后期因为其以英雄生命为代价这个负面效益,导致到了游戏后期这个技能的收益会大幅度下降,甚至变成了负收益。

最后就对场面影响来说,术士这个技能无法对场面造成直接的影响,而是需要更多运气成分(所谓的神抽),然后依靠消耗更多的资源(水晶和英雄生命)来完成对场面的影响。

因此总结来看,术士的技能固然强大,但有现在有点过分被夸大了。

再来看看楼主这里说到的猎人。为何猎人在经历多次削弱后,依然风韵犹存?很多人只是认为是其牌组强度够高,忽略了其职业技能,甚至很多人认为猎人的职业技能偏弱!我只能说这完全是先入为主的观点(大概是其他卡牌对战游戏的影响,认为对敌方玩家造成的直接伤害效果没有控场和赚手牌好)。

就收益密度来说,猎人的技能收益密度 和术士技能完全是一样的大的,从游戏一开始到结尾,每次使用该技能,都能稳定赚取2点血差。而在炉石这个英雄生命极度匮乏的卡牌对战游戏中(各种原因造成 英雄生命到了中后期就脆弱不堪),2点血差真的是很容易被小视的收益。大家自己回想大多数精彩的对局中,有多少时候就是那么一两点血差带来的胜利或失败?

然后就通用性来说,猎人的技能属于前中期收益巨大,后期相对减弱,但并不少。稳定每回合2点生命扣除,意味着对手一旦缺乏恢复手段,就持续在进行回合倒计时。也因为猎人的这个技能收益情况,致使猎人打牌打得非常有侵略性。

最后就场面影响来说,猎人的技能的确是比较差的,这点只能靠自己的牌组来解决。但是手握稳定过墙的致胜手段,这完全造就了猎人随时有逆境翻盘的可能,且非常容易给对手持续制造压力。

综合来看,猎人的技能真心被小看了,它一点不会比术士的技能差,甚至两者对局时,猎人的技能更是有压倒性的优势存在。

最后再谈法师。曾经法师的强大不用多说了,如今虽然没落了,但是依然掩盖不住法师技能的优秀。事实上在术士如此大红大紫,被万人指责其技能过强之前,大多数玩家都认为法师技能才是炉石第一。细细一看,也很有道理的。

就收益密度来说,法师的技能和术士、猎人一样,每每有效,几乎不会卡手,不会浪费一个回合。而就通用性来说,法师技能的通用性可谓是三者最好的,虽然收益峰值不如另两位,但是胜在够稳,有不错的均值。

最后场面影响力这块来说,法师的技能也是三者最高的。前期用来无损去除1血优质随从,中期可以配合很多己方随从以及场面交换的补刀,后期打掉对手最关键的几点生命值,然后法术直接带走。当然 因为法师许多牌被削弱过多,如今这些配合变得比较着急,导致技能的优势没那么明显了。

不过总结来看,法师的技能的确是非常优秀的。

第二梯队:盗贼、德鲁伊、萨满

盗贼的收益密度不足,因为卖脸可能得到负收益,在没有牌张配合情况下,这个技能收益不高。而对场面影响力来说,和法师技能相当,但是卖脸的负收益导致不如法师。

德鲁伊技能通用性还不及猎人,到了后期猎人是加快游戏进程,而德鲁伊很可能只是猥琐护脸且还力不从心。对场面影响这一块,和盗贼的相当,也是因为负收益问题不如法师。

萨满的问题是每次收益太不稳定,导致收益密度不足。如果没有了1/1图腾,那就会好很多了。在牌张配合下,萨满的技能还是很强大的,靠技能就能刷死敌人。对场面影响力也是太靠RP,如果让萨满能稳定自己选图腾,那么这绝对是炉石第一技能。

第三梯队:战士、骑士、牧师

战士的技能主要问题就是对场面影响力太低,除非有牌张配合,否则只能当做单纯的拖延时间。

骑士的技能主要问题和战士相当,但更不如战士,因为1/1的小人实在太容易处理了(有3个英雄光靠技能就足够处理)。就像对萨满的评价一样,萨满的1/1都近似看作是负收益,骑士这个稳定1/1更不用说了……

牧师的技能是收益密度和通用性问题,在游戏前中期牧师的技能收益都很低,经常都是0收益(导致无牌用时也没技能用),到了游戏中后期牧师的技能才开始发力。因此牧师一直都存在前期太被动这个问题,直到全新亡语牧开发出来,才稍微缓解了这个弱点。

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